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区块链游戏是行(háng)业新经济还是市场投机(jī)炒作?

2018-5-18 21:10

来源: 三言(yán)财经

分(fèn)析当前游(yóu)戏行(háng)业市场(chǎng)格(gé)局(jú)什么样?


手游(yóu)已成行业支(zhī)柱

2017 上(shàng)半年的997.8 亿市场收入中(zhōng),手游的(de)比例(lì)占56.3%,相比(bǐ)2016 年上升6.8%, 手游市场实际销售收入达到(dào)561.4 亿(yì)元,同比上升49.8%,增长额近200亿, 手游已经快速成(chéng)长为整个游戏行(háng)业的(de)支柱。

中国移动游戏市场规模及增速

数据(jù)来源:中国产业信(xìn)息(xī)网

中国移动游戏用户规模及增速

数据(jù)来源:中(zhōng)国产(chǎn)业信息网(wǎng)

移动电竞(jìng)增(zēng)势迅猛(měng),《王者荣耀》功不可没。2017 上(shàng)半年,中国(guó)电子竞技(jì)游戏市场实际销售收入(rù)达359.9 亿元,同比增长43.2%。其中移(yí)动电子竞技游戏市场(chǎng)实际销售收入达到176.5 亿元,同比增长100.6%,占电子竞技市场49%,增长主要来源于以《王者荣耀》为代表的社交性质电竞游(yóu)戏的崛起。 客(kè)户端电子竞技(jì)游戏市场实际销售收(shōu)入达到183.4 亿元,同(tóng)比(bǐ)增长12.3%,占电子竞技市场51%。

中国电竞(jìng)市(shì)场规(guī)模及增速

数(shù)据(jù)来源:中国产(chǎn)业信息网(wǎng)


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